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雪の幻境心灵的天空,冰雪的幻境 марта 31 无聊写的东西-v-历史的悲哀是最深刻的悲哀。因为你只能看着它发生,却不论怎样也无法去改变。 [新]华美史诗•中文小说版•第一系列•第九部•外传篇•杂集•历史的伤痕•A-9 2006.3.26 [其实,有时候我们只关注了遥远的夕阳的灿烂,却忽视了身边的色彩] 不知何时,喜欢上了夕阳的颜色。每到钟声响了六下,都要习惯性地爬上不远处的小山丘,让温暖的感觉传遍全身。就这样一直坐着,直到寒意再次笼罩自己。 “感觉到了吗?这就是夕阳的颜色。”父亲的话一次次回响在耳边,又一次次随着清冷的风散去。 夕阳的颜色在一天天的在变冷,尽管这是十分正常的事情,但我还是担心它就会这样一天天冷却下去,褪成风的颜色。然而,每次,夕阳的颜色都会重新变暖,而后进入下一次循环。 可是…这一次,循环被打破了。 尽管爬山丘越来越费力,但还是坚持每天都去。“要当心哦。”每次,陪伴我上去的,还有母亲那温暖的目光。 “为什么喜欢到山丘上去呢?”母亲曾经这样问过。由于自己也无法说清楚,只有报之以沉默。于是,母亲就不再问了,只是默默地叹着气。 就在我察觉到夕阳的颜色已经不会再变暖时,我倒在了山丘上。于是,那一直守护着我的母亲像往常一样大叫着,伴随着一阵脚步声来到我的身边,抱起我。 我只是笑了笑,试图坐起来,可是,一滴夕阳色的液体滴到我的脸上,而后,立刻褪色成月光的颜色。 “能量崩坏”,第一次听到这个词是五年前。整个区间的能量是由十五个能量之源来掌控的,可是不知为何,能量之源被破坏了,于是,一切都被改变了,魔法的消失,生命的崩坏,灾难席卷了区间的每一个角落。 醒来时,发现自己躺在硬硬的石板床上。我试图坐起来,却没有力气。记得以前曾经问过父母,“黑暗是什么颜色”,结果,父亲只是叹气,母亲却忍不住抽泣了。原来,黑暗是悲伤与无奈的颜色。 此刻,我感到的就是黑暗的颜色。而后,六声的钟响把我驱赶进更加黑暗的深渊。 我挣扎着,石板床发出细微然而沉重的呻吟。终于地,我坐了起来。温暖的颜色透过窗子笼在我的脸上,在一瞬间染遍了我的身心,我不由得颤了一下。 “天空是什么颜色的?”这个问题,至今我也不曾感知到它的答案。然而当天空从头顶那无垠的一片缩小到窗口那有限的一方时,我渐渐地感受到了天空的颜色。 当屋子里充满了金黄色的香味时,我便意识到吃饭的时间到了。我习惯地向床头摸过去。那里,有一个空的瓶子。里面曾经装着一株金黄色的植物。父亲曾经告诉我,我们的食物就是用它做的。记得父亲临走时把它送给我,说“等它花开时,我就会回来的。”结果,不知过了多长时间,我知道了这种植物是不会开花的。而后,又知道了被称为“圣伦卡斯合战”的那次战役,知道了父亲永远也不会回来了。然而,每年,我都会请求母亲陪我去采一株那种植物,然后把它养在瓶子里,就这样过了三年。 “啪-”瓶子掉在地上,碎了。母亲忙走过来,把碎片拣到一旁的铁筒中。 就这样,日子一天天地过去,就像碎片不断地敲击着铁筒发出的那种“咚-咚-”声一样单调…而且痛心。渐渐地,我连坐在窗前守侯夕阳的力气都消失了,只能让夕阳的光匆匆扫过躺在床上的我的脸颊。 “为什么不能守住生命之源呢?”母亲曾经用带着咸味的声音说过。那时我还刚刚知道眼泪的味道是咸的。我当时还不知道守护能量之源的战斗,只是感觉到村子里好多人已经不能再向我打招呼了。 “时间的颜色是什么?”我自言自语着。当时,为我看病的医者只说了“时间不多了”这几个字。医者和母亲都沉默了。终于,母亲说:“时间是没有颜色的。”她告诉我,我可以把时间染成自己希望的颜色。 医者离开了,钟声又响了六下。 “我想把时间染成夕阳的颜色。”终于地,我说。而后,我更正说是“以前的温暖的夕阳的颜色”。母亲只是叹了口气,捏住了我的手。 许久,母亲说:“明天…我带你出去看夕阳。现在先休息吧。”说着,她用夕阳色的手为我盖上被子。 不知睡了多长时间,我被母亲叫醒了。 “很快就要到时间了哦。”母亲为我穿上外衣,说。我点点头。 也许是睡得时间太长了,头有些晕。 母亲背着我走出了屋子,这时,村子的钟声响了六声。 母亲加快了脚步,很快便走到了山丘的顶上。 只能感受到风的颜色,我感到有些失望。也许,夕阳已经完全褪色了吧… “天有些阴呢…”沉默了一会,母亲说,“再等一等吧…” 我点点头。母亲把大衣披在我的身上。 夕阳,一抹夕阳的颜色洒在我的脸上,而后,渐渐地涂遍我的全身。没有变冷…我意识到这光几乎比平时还要温暖。 母亲抱住我,说:“还是很温暖的吧?” “恩,没有褪色呢…”我有些兴奋地说。 不知过了多久,母亲说:“我们回去吧,我去给你做些好吃的东西。” 我点点头,被母亲背着走向村子里。 这时,我听到了村子里的长辈们互道早安的声音。我才意识到刚才的是朝阳的颜色。 不过,或许一切已经都不重要了吧…隐隐约约地,我感受到了比阳光更温暖的东西。 如果时间可以被染色的话,那么仅剩的时间…我要把它染成爱的颜色。 -The End- января 03 新的游戏设定.............OTL(人物部分)[New] Magnificent Epic?Beta-II?Fantastic Dream [系列第三十六作]
即时战术?RPG ?人物资料(共18人)
?国立魔法学院?二年A班
?Phyna Rin 年龄:17 职务:班长/校魔法部部长 称号:Akusesu之星
基本资料:性格柔顺,身为魔法部部长,对远古的咒术很有研究。不知为何,对Fato那种冰样的性格很感兴趣。经常在暗中帮助Fato,调节Fato与Jatomo的关系。 游戏资料:擅长光和暗的魔法,还可以解除远古的魔法封印。由于对物理攻击的武器不拿手,所以只能用法术攻击。所以,尽管魔法已经达到了教师的级别,但是对于近身战和与魔法免疫敌人的战斗还是没有胜算。 ?Jatomo Frain 年龄:18 职务:副班长/校剑道部副部长 称号:Akusesu之盾
基本资料:性格暴躁,一直不满自己的职务位于Fato之下。与Phyna是幼时的玩伴,在她的劝说下才没有向Fato提出挑战。尽管暗中喜欢着班长,却又对感情的事情不在行,所以一直没有向班长表白。 游戏资料:擅长近战,但对魔法不是十分在行,只懂得一些地属性的魔法。随身背着的巨剑令人不敢接近,其实是很好的人,战斗中可以为同伴提供很好的保护。与法师远距离对抗时会处于不利地位。 ?Ben Reio 年龄:17 职务:学员/校弓箭部部长 称号:Akusesu之牙
基本资料:性格比较冷静沉着。作为富家子弟,经常收到低年级女学生的信件,为此也曾经困扰过很久。精湛的箭法全校闻名,使他得到“Akusesu之牙”的称号。 游戏资料:擅长弓箭和水魔法。视力是全学级中最好的,是侦察的最佳人选。注意避免与法师接触,避免近身战斗。 ?Kary Duel 年龄:19 职务:学员 称号:Akusesu之壁
基本资料:性格随和。是由于魔法成绩过差而留级的学生。尽管会被高年级的人嘲笑,他却不放在心上。“生存第一”是他的信条,所以近战的技巧是学级中无人可以匹敌的。 游戏资料:使用巨剑和巨斧,由于穿着重甲,移动比较缓慢,但由于盔甲受到过魔法的加护,对魔法和物理攻击都有极强的抵抗力。但由于他的移动速度比较慢,所以战绩不高。 ?Minary Sora 年龄:17 职务:学员/学生会文艺部部长 称号:Akusesu之歌姬
基本资料:性格外向,是个多艺的人。喜欢歌舞,被称为“歌姬”。在学校中几乎无人不知。是众多学生心中的偶像。每年都要与Moromi共同负责组织年度庆典。 游戏资料:擅长召唤魔法,可以用歌声影响附近己方单位的心理。本身属于辅助系人物,不适合深入敌阵进行攻击,而要将她保护在后方。 ?Amo Fruto 年龄:17 职务:学员 称号:Akusesu之狼
基本资料:为人不易接近,对身边的人有极强的戒备心理。对敌人会像野兽一样疯狂地攻击,将对手逼向死角。本身不是很重视防守,对他来说,战斗等于攻击,不停地攻击。 游戏资料:擅长暗和不死属性魔法,随身携带一把锋利的短剑,由于不擅长防守,他属于追求一击必杀的角色,不适合打持久战。 ?国立魔法学院?二年B班
?Mark Spare 年龄:17 职务:班长/校魔法部副部长 称号:Akusesu之炎
基本资料:性情豪爽的人,喜欢结交朋友。经常为了朋友冲入敌阵而不需要他们为他做什么。他的火魔法已经运用到令人惊异的程度。 游戏资料:擅长火魔法,使用斧子。魔法物理两方面都比较强,但是攻击和移动速度略慢。如果用来进行阵地战或防守战的话会是比较好用的人物。 ?Shary Mirenya 年龄:16 职务:副班长 称号:Akusesu之镜
基本资料:十分聪明的人,对事物的观察力较强,拥有十分有限的预知能力。本来被推选作魔法部副部长,可是被她以“年龄小”为由推辞了。 游戏资料:擅长光和必杀魔法,对时空魔法也有涉及,可以召唤传送站。拥有制造“镜壁”的能力,可以在一定的概率内使敌人的攻击完全无效。可以解开复杂的机关。不擅长近战,还是在远距离攻击比较好。 ?Finar Dine 年龄:17 职务:学员 称号:Akusesu之玉
基本资料:出身在富裕的家庭,在某些方面显得比较任性。同时,她对那些想要讨好自己的人又极为厌恶,在年度舞会时曾经大闹会场。 游戏资料:擅长水属性魔法,使用价值不菲的名剑,令她即使是近战在攻击上不会吃亏。随身携带的家传护符会减轻大部分魔法的伤害。总体来讲是一个比较平衡的人物。 ?Tabie Xeno 年龄:17 职务:学员 称号:Akusesu之隐者
基本资料:一切成谜的人。尽管各项能力都很强,却从不显露出来,拒绝了班级、学生会和社团提供的一切职务,专心研究古代典籍,试图掌握禁咒文。 游戏资料:实力不在男女主角之下的角色,擅长暗魔法。身披斗篷,剑藏在斗篷下面,随时准备进行埋身战。除了防御较差外,各方面能力都十分强。 ?Shanon Fleme 年龄:17 职务:学员 称号:Akusesu之光
基本资料:手上经常缠着鞭子的人威力不亚于剑。性格比较冷淡,喜欢用自己的方法去完成一件事,不喜欢他人干涉自己的自由。 游戏资料:擅长光和雷魔法,用鞭子护身。远战极强,近战略弱。近战时应保持一对一的战斗,避免被围攻,否则较难取胜。 ?Hipper Wist 年龄:18 职务:学员 称号:Akusesu之角
基本资料:热血派人物,经常穿着奇怪的装束在学校中走动,为此常被Merusu责备。这个染着火红的头发,背着鹿角剑的战士是校内近身战中排名三甲的人物。 游戏资料:擅长雷和无属性魔法,用一把巨剑做武器。由于巨剑影响了移动速度,所以他的可怕实力只有在防守类战斗中才能得到充分发挥。 ?国立魔法学院?二年C班
?Merusu Fanalinto 年龄:17 职务:班长/校学生会风纪委员 称号:Akusesu之羽
基本资料:性格上外刚内柔的人,很在意其他人对自己的看法。尽管表现出拒人于千里之外的模样,其实她经常在暗中帮助其他人。 游戏资料:擅长区间魔法和光魔法,身怀飞羽伤人的绝技,可以说是十分强的角色。由于她轻易不出手,所以成绩一直位于中下游。 ?Moromi Ofira 年龄:17 职务:副班长/学生会宣传部长 称号:Akusesu之翼
基本资料:游戏的女主人公。非常开朗的人。在学校因为知名度比较高,所以被推选为宣传部长。对自己的事情非常不在乎,对他人的事情却异常的热心。受神秘书信的委托,负责打开Fato的内心世界。 游戏资料:擅长光属性攻击魔法和水属性回复魔法,在其他领域也广有涉猎。能够使用弓箭,但对近战类武器不是十分在行。在魔法上属于攻守兼备的类型,但若被敌人近身的话会十分吃亏。 ?Fato Flaun 年龄:17 职务:学员/校剑道部部长 称号:Akusesu之刃
基本资料:游戏的男主人公。性格极度冷淡的人,喜欢一个人独处。临时转入学校后便立刻被指名任命为剑道部部长。尽管如此,他却从未在学校拔出过剑,因此遭到副部长Jatomo的不满。他随身携带的一把纤细的剑被Jatomo称为“女孩子才会用的剑”。 游戏资料:擅长风属性辅助魔法,属于敏捷型的人物。由于身体比较弱,所以无法携带比较重的武器和防具。尽管单对单的战斗在校内几乎没有对手,但是被围攻的话会很吃亏。 ?Joe Kenido 年龄:18 职务:学员/校铳刃协会副会长 称号:Akusesu之死神
基本资料:面露凶相的家伙,经常与Fato作对。成绩在学校列第二位,仅次于Phyna。由于校方意识到他阴暗的一面,所以刻意压制他的权力。他对自己无法担任班长毫不在意,而是把目标放在更高的地方。 游戏资料:使用灵魂和暗属性魔法。武器是铳剑——一种类似枪与剑的组合的武器,但只有一发子弹,射出后需要重新填充子弹。他拥有便射击便填充子弹的实力,所以在战斗中是杀敌的得力助手。 ?Masha Quenst 年龄:17 职务:学员 称号:Akusesu之华
基本资料:尽管不擅长魔法,但是剑术之高令人瞠目,Jatomo唯一视为对手的部内成员。对Jatomo有一些好感,但是不习惯他那暴躁的性格。毕竟,她是一个十分冷静的人。 游戏资料:使用回复魔法,剑术实力较强,适合近战。由于力气不是很大,与重战士交战时会显得吃力。但是,具有“分析”能力的她可以经常一招刺中对方要害,是速攻型的角色。 ?Lirina Wensuton 年龄:17 职务:学员 称号:Akusesu之微风 基本资料:尽管每次测试都处于及格边缘,但是她丝毫不在乎。追求自由自在,不喜欢被人们以任何理由来束缚。经常逃课去玩,也经常被Merusu发现。可是她一直把Merusu当作朋友,每次都是嘻嘻哈哈地挨训。 游戏资料:使用风属性支援魔法,对战斗不是十分在行,却总是自作主张地冲在前面。由于物理攻防都不高,还是在后面支援好了。 декабря 12 最后的风·资料设定·2Copyright 2002
B.游戏完全版·设定全资料 ·开始画面 风之愿 第二章 最后的风 ·新游戏 路线选择: Dina篇(Easy Model) Roby篇(Normal Model) [Final篇(Hard Model)]第一篇完成前不可见,两篇未完成前不可选 难度选择 Normal Mania ·Dina编标题 风之愿 第二章 最后的风 Dina编 魔法纪年 旧 12038132年 11月 ·第零話:離别する 痛み [动画] ロービー与ディナ正在河中游泳。(悠闲的音乐起) ディナ:“喂,我要上岸了,不准看过来哟~” ロービー:“好了…真是麻烦…”(从水中转过身去,背对着ディナ) ディナ看到ロービー背转过身去了,游上岸去。(画面转向ロービー) 这时,ロービー看到了一个亮晶晶的东西在水中闪动,便好奇地把那个东西捡起来。 那是一颗用水晶制成的魔法徽章,上面刻着“春风之神”(魔法文字,一共29个字)一行小字。 ロービー(兴奋地转过身去,大叫):“嗨,ディナ,看我找到…” ディナ(画面外大叫):“ロービー,你…” ロービー(忙转过身去):“对不起了——”(声音拖长,不耐烦地) 很快 ディナ:“好了,什么事?”(镜头拉远,ディナ边说边走到画面内,用手梳理着头发) 游戏设定 ディナ·フィド 年龄:16岁 出生地:イディン村 身高:162cm 体重:44kg 武器类别:杖,鞭子 职业目标:圣祭司 中文译名:蒂娜·菲德 生日:5月19日 人物外型:头发:无辫,自身后下披至肩,下额前头发将眉毛半遮,黑色 头饰:白色珠玉(半径约1cm) 颈部:紫色纱巾(长约1.5m,在颈部缠绕一圈后,垂于体后两侧,末端及腰) 颈饰:无 肩部:护肩*2(椭圆形,边缘有白色绒毛,主体为白色) 上衣:纱衣*1(白色短袖,袖口白色长绒毛,主体为白色) 下衣:纱裙*1(白色,裙角及膝,由浅粉色丝带系牢,丝带两端各有约30cm长的带子垂于体右侧) 足:长袜*2(白色,上端过膝) 鞋:布鞋*2(白色) 武器:魔法杖(长约1m) ロービー(面向岸边的ディナ,举起徽章):“看我捡到了什么?” ディナ(吃惊地看着ロービー手上的东西):“那是…魔力水晶吗?” ロービー(高兴地):“怎么样,厉害吧?走,我们回村去,向グメラ那帮家伙们显耀一下。”(说着,从水中站起来,画面转向ディナ) ディナ(忙转过身去):“ロービー!你要是再这样,我就不带你来了!” ロービー(画面外):“好了好了…”(水声,上岸脚步声) 很快 ロービー(走进画面,边绑腰带边说):“好了,我们走吧!” 游戏设定 ロービー·フィド 年龄:15岁 出生地:イディン村 身高:168m 体重:68kg 武器类别:斧,拳套,剑 职业目标:圣战士 中文译名:洛比·菲德 生日:6月3日 人物外型:头发:黑色,短发,额前头发未及眉 头饰:无 颈部:无 颈饰:无 肩部:护肩*2(椭圆型,边缘有黑色绒毛,主体为皮革色) 上衣:布衣(蓝色,长袖,袖口有一道浅兰色花边。窄圆领,领口两侧各有一个剑形标记) 下衣:长裤(黑色,末端及脚面。腰间有皮制腰带,皮带上别有一把剑) 足:短袜*2(白色,有蓝色花纹) 鞋:布鞋*2(白色) 披风:黑色,绒布,上端两角固定与护肩下方,下端几乎垂地,长约1.5m。 宝剑:长约1m,有长约80cm的剑鞘。剑鞘为金黄色,宽度约为5cm ディナ:“好吧!”(两人走出画面,音乐停)
画面变黑再变亮
两人走到イディン村内,见到村长マリロ。 マリロ:“嘿,这么早便回来了,你们姐弟玩得开心吗?” ディナ:“还可以啦!对了,村长大人,我们在河中发现了这个——”(指着ロービー手中的魔法徽章) マリロ:“哦,这是…” ロービー把徽章递过去。 マリロ(看了看徽章):“这是…‘春风之神’的徽章!没想到传闻是真的!你们竟找到了寄托春风之神最后愿望的徽章…这个可是无价之宝啊…好了,今夜要举行一次庆典来庆祝你们获得这个徽章。” ロービー(高兴地):“要举行庆典吗?太好了!” ディナ:“这块水晶石在庆典结束后一定要还给我们哟!” マリロ:“这个…对不起…” ディナ:“可是…这个是我们找到的啊…” マリロ:“那么…这样吧,明年的大祭司考试,如果你通过了,我就把它给你。明白了吗,ディナ?就当作年龄最小的大祭司的奖励好了。” ディナ(想了想):“好吧…可是,一定要算数哦!” マリロ:“那是当然的。好了,我该去准备庆典了,晚上见!” ディナ:“再见…” ロービー:“好了,姐,那块破水晶要它有什么用?” ディナ:“你不明白的啦!”(从画面快步离开) ロービー:“姐!”(追上去从画面离开)(悠闲的音乐停)
画面变黑再变亮
晚上,庆典开始了。魔法徽章被放在中央广场的石台上。百余名村民围坐在广场四周,盯着那块绝美的水晶。 マリロ:“好啦,大家静一静。今天下午,ロービー和ディナ在河中发现了传说中的‘春风之神’的徽章…” ロービー和ディナ听了十分高兴,站在マリロ身后自豪地看着村民们。 这时,几道黑影闪过,石台上的魔法徽章被几名黑翼人夺在手中。(紧张的音乐起) “啊!是…是黑翼人!”村民们大叫着,纷纷抓起身边的武器准备应敌。 “唰-”一个火球在人群中间炸开了,十几名村民被烧焦了,尸体倒在地上燃烧着。剩下的村民都四下奔逃。(翼人向远出飞走了,音乐声暂停) ディナ:“可恶…”(要冲上去) マリロ:“大家不要乱跑!”(拉住ディナ,把一件东西放到ディナ手中) ディナ:“这个是…” マリロ:“这个是真正的‘春风之神’的徽章,他们抢走的是假的,不过那个假的制作比较粗糙,他们很快会发现这一点,你与ロービー带着它快逃!” ディナ:“…可是…这怎么行呢?我们又能逃到哪里去呢?” マリロ:“只要不让他们得到这个徽章就行,你们快跑!” ロービー:“为什么要…” ディナ:“好的,我知道了,ロービー,我们走!”
两人跑到窗口,这时大批的魔兽冲进村子。(紧张的音乐起) ディナ:“难道被发现了吗…” 两人跑到山崖边,ディナ没收住脚,掉了下去,被ロービー一下拉住了。 ディナ:“松手吧,不然我们都会死的!ロービー,自己跑吧!” ロービー:“不行,姐,抓紧我的手!” ディナ(摇了摇头):“这个…”把“春风之神”的徽章递过去。 ロービー刚要去接,魔兽一下子从背后击中了他,他松开了手。ディナ惨叫着握着“春风之神”的徽章落入深谷中…谷下,是一潭幽深的池水…(音乐停)
画面变黑又变亮(悲伤的音乐起) ディナ:“哎呀,ロービー!”ディナ坐起来大叫道,这时ディナ发现自己被水流冲到了一片草地上。 “我…没有死…”她看了看手中紧握着的“春风之神”徽章,低下头,叫道,“ロービー…(泪水流下去)不…不…(站起来)我…(紧握着徽章)我一定为你报仇,我发誓!”ディナ戴上徽章(戴在外衣里面),向前走去。
游戏资料 ディナ·フィド 职业:祭司 Lv.00 Exp:0/10 地图移动速度:5m/s HP:200/200 MP:60/60 TP:18/18 AP:15/15+35/35 DP:10/10+20/20 MAP:25/25+55/55 MDP:15/15+25/25 VP:30/30 MIP:200% OP:10% EP:62/62+40/40 GP:20G HL:40/40 ML:20/20 TP:6/6 SL:30/30 PL:50/50 VL:0.5/0.5 HV:4/4 MV:2/2+1/1 TV:1/1 SV:3/3 PV:5/5+1/1 属性能力: MYP:3/3+1/1 MWP:3/3+1/1 MFP:1/1+1/1 MNP:2/2+2/2 MTP:2/2+1/1 MEP:2/2+1/1 MSP:3/3+1/1 MKP:1/1+1/1 MUP:1/1+1/1 MCP:3/3+1/1 MHP:2/2+2/2 MLP:2/2+2/2 MRP:1/1+1/1 MBP:1/1+1/1 MMP:0/0+1/1 MPP:1/1+1/1 属性抗性: DMYP:2/2+1/1 DMWP:2/2+1/1 DMFP:0/0+1/1 DMNP:1/1+2/2 DMTP:1/1+1/1 DMEP:1/1+2/2 DMSP:2/2+1/1 DMKP:0/0+1/1 DMUP:0/0+1/1 DMCP:2/2+1/1 DMHP:1/1+2/2 DMLP:1/1+2/2 DMRP:0/0+1/1 DMBP:0/0+1/1 DMMP:0/0+1/1 DMPP:0/0+1/1 状态能力: DPP:60% DIP:80% DRP:80% DNP:65% DWP:80% DMP:65% DCP:90% DDP:80% DXP:80% DLP:75% DFP:80% DAP:65% DSP:75% DUP:65% 状态抗性: DDPP:45% DDIP:75% DDRP:65% DDNP:60% DDWP:75% DDMP:50% DDCP:85% DDDP:75% DDXP:70% DDLP:60% DDFP:70% DDAP:50% DDSP:65% DDUP:55% 技能:无 魔法:目前掌握8种 装备: 头:*光之饰:MAP+5/5 MDP+5/5 MHP+1/1 MLP+1/1 EP+15/5 UFP:1 颈:*纱巾:DP+5/5 EP+5/5 UFP:1 *风神的饰物:MAP+15/15 MDP+5/5 全魔法能力抗性+1/1(MNP/DMNP+2/2),PV+1,MV+1,EP+20,UFP:1 体:*纱衣:DP+10/10 MDP+15/15 EP+10/10 UFP:1 *护肩:DP+5 UFP:1 足:鞋:DMEP+1/1 UFP:1 武:*魔法杖:AP+35/35 MAP+35/35 UFP:2 AVP:1次/s 攻击距离:10 可习得特技: 保持:诱惑的气息:遇敌率加倍 调查:自动回避陷阱(几率:Lv.%),并显示地图画面异常处(指经过时) 平衡:在高空绳索/峭壁上行走 沟通:物品买卖等价 先机:遇敌100%先制攻击 确定:说服:说得敌对NPC,使之成为友好NPC 游泳:游过河流 战斗:速行:战斗移动速度1.2倍 魔力之魂:MP消耗80% 逃跑:战斗中出现逃跑选项 学习:战斗Exp1.2倍 闪躲:敌人攻击失败率20% 咒文的奥秘:魔法咏唱速度1.25倍 幸运:战斗金钱1.5倍 瞬间移动:战斗中按C+V可在一瞬间移动到距自己最近敌人的身后,每次TP-10 现有特技:沟通,游泳,逃跑 转职:见习祭司à祭司:Lv.00 祭司à大祭司:Lv.20 HV/MV/TV/SV/PV+1,MFP/DMFP/MKP/DMKP/MUP/DMUP+1/1 大祭司à神祭司:Lv.50 HV/MV/TV/SV/PV+1,MRP/DMRP+1/1 神祭司à圣祭司:Lv.80 HV/MV/TV/SV/PV+1,VL+0.5,MBP/DMBP/MMP/DMMP/MPP/DMPP+1/1 イディン村村外草地 ディナ:“可恶…”(走进村子) イディン村内,火光映红了天空,尸体散布在地上。 ディナ:“你们…(火光中,猛然,ディナ看到了マリロ的尸体)村长大人…(跪倒在地,泪水滴到地面)ロービー…” 画面变黑 第零話:離别する 痛み·完 декабря 11 某真的学会生气了......OTL某最近在听评书<多情剑客无情剑>,终于学会了生气.
XD,里面的坏人那都是X啊............................某还是不要骂人的好,骂人是不好的(OTL)..........................为什么里面的人坏到那种地步.................(某要败古龙了......)
人与人之间的关系真的只是利益关系吗......为什么那么多的人都为了自己的利益去伤害着其他的人啊......人与人之间为什么非要互相欺骗互相陷害呢......难道他们不明白人之间的关系是双向的吗?为什么人与人非要隔着一堵堵厚墙才能交流呢?为什么人与人非要相互猜测着心思才能理解呢?为什么人与人非要共患难后才能成为至交呢...........
或许,世界就是这个样子的吧......或许,我心中的世界不过是一个美好的幻象吧......所谓真实,所谓虚伪,或许其实就是一样的东西吧......真实是人所相信的东西......然而,真实就是正确的吗?.........现在的世界的真实或许是这个样子,难道这个样子就是正确的吗?
因为人们忘记了互相帮助,所以才要学习雷锋;因为人们忘记了伸张正义,所以才要学习抗击黑暗势力而牺牲的英雄.这个其实是很令人心痛的事情.曾经无数次地想过,如果自己是世界上最坏的人就好了,这样,自己就是一直在"以小人之心"看待着他人,这样世界就比我心中的还要美好.而且,如果自己是最坏的人的话,就说明其他人都比自己好~这个是很好的事情,不是么......
记得很久以前给XP讲过天使与恶魔的故事.世界上最初其实只有两个天使,在人面对绝望时共同给人以精神寄托.可是,只有天使的世界是不完整的,没有恶魔与之对应,天使的存在就失去了意义,人们就会渐渐习惯天使的恩赐,从而感受不到天使的存在.于是,一个天使就自愿成为了恶魔,成了与其真实身份相对立的存在.每当人们遇到困难天灾,都要认为是恶魔的原因,其实恶魔从未做过任何对他们有害的事情.就这样,那位天使背负着人们加上的莫须有的罪名,忍受着无数的唾骂,为了人类,自愿地完成着恶魔这一使命.或许,不会有多少人明白恶魔的伟大的吧,但是在人们都歌颂天使时,我却更加地歌颂恶魔的存在.(XP有一段时间连昵称都改叫the Devil了........................OTL)
(某是无神论者,不要因为观点反动来杀某.............OTL) декабря 07 变化的真实·主题曲确定主题曲 2005/12/07 A 觉醒的光华 只有一瞬 记忆 真的是不变的东西吗 你的归宿 究竟在哪里 未来 是不可以被预知的吧 遥远地望着的星空 只发出一线的光辉 渐渐逝去的日子 已经不会再回转了吧
B 被违背的东西 只是约定 那些话语 恐怕永远也无法实现了吧 分别的东西 只是两手 真实 是无法被看到的东西吧 重合在一起的身影 是第一次拥抱着吧 流下的泪水 已经再也止不住了吧
C 消逝的生命 到底是谁的 意义 或许是不会被在意的东西吧 失去的希望 又是什么 羽翼 是无法飞翔的东西吧 强烈坚守的信念 已经变成谎言了吧 一直在变化着的真实 已经不会再回归原点了吧结构规划3Episode Two:変わる 真実 (魔法纪年·新·362年11月~363年8月,Middory行星)
因为能量之源的破坏,导致以能量维生的精灵处境愈发艰难,于是,借助乱世,精灵们便都寄宿在剑中,靠吸取使用者提供的能量维持生命,这种精灵被称为剑宿精灵
Truth 0:魔剑·Darknestiny 1.剑宿精灵的介绍 2.被诅咒的魔剑·Darknestiny的传闻,引出十年前一段鲜为人知的真相 3.[十年前]剑宿精灵Darknestiny被魔骑士鲁德蒙得到,与之订立契约 4.借助契约的力量,鲁德蒙控制Darknestiny杀死了数十名无辜的村民 5.一位女咒术师请求放过她,尽管Darknestiny多次反抗束缚,可是失败了,女咒术师临死时用自己的灵体对Darknestiny加以诅咒 6.据传鲁德蒙被诅咒之剑杀死,从此,诅咒魔剑Darknestiny便销声匿迹,只留下无数流言
Truth 1:复出 1.村庄的供水设施遭到破坏,村里张贴告示请人捉拿进行破坏活动的人 2.一位叫做雷恩的人揭下告示,受雇佣去守备刚被修复的设施 3.遇到敌人与之交战,雷恩使用的武器竟是魔剑Darknestiny 4.消灭了敌人后,雷恩与Darknestiny交谈,引出两年前的事件 5.两年前探险队在遗迹中发现Darknestiny,宝物猎人偷袭了探险队,在Darknestiny的保护下,雷恩活了下来;得知Darknestiny的事情后,雷恩决定帮她解开诅咒
Truth 2:生存的动力 1.得知雷恩手中有Darknestiny的村民们并未遵守约定支付赏金,反倒将雷恩赶出了村子 2.在野外,Darknestiny问雷恩为什么要帮助自己,雷恩只是说“我们其实是一样的存在” 3.雷恩讲起自己幼时用糖果换走全村数十人生命的故事 4.雷恩说他是为了复仇而活着 5.这时,魔剑的诅咒灵体Manarin出现,反对他的观点;灵体说他利用Darknestiny来杀人其实与那个骗他向井里投毒的人没有区别。 6.灵体讽刺地让Darknestiny用自身的死亡来解决问题,认为这种生活还不如死掉;雷恩一再地反驳,Manarin告诉他,Darknestiny生存的动力早已不存在
Truth 3:不变的东西 1.Darknestiny不希望拖累雷恩,多次提出要雷恩丢弃自己,可是雷恩不同意 2.Darknestiny告诉雷恩每次使用魔剑,都会被剑所侵蚀,最后他会变成像鲁德蒙那样的存在 3.雷恩不以为意,坚决要帮助她解开诅咒 4.雷恩遭到山贼的攻击,他再次用剑消灭了敌人,以显示侵蚀对自己没有任何影响 5.Manarin却告诉Darknestiny,雷恩之所以杀死这么多人,就是因为侵蚀的影响 6.Darknestiny要求与雷恩解除契约关系,雷恩拒绝了;他告诉Darknestiny,不管发生了什么事情,他都会完成这个约定,这个是永远不会改变的东西
Truth 4:断恶者 1.在撒尔马斯塔镇,雷恩从雇佣者那里领到护送阿露笛到扎塔镇的任务 2.两人来到草原,遭到盗贼围攻,雷恩为了遵守约定打算不用剑的力量 3.盗贼首领认出雷恩,于是带领手下撤退了 4.阿露笛对盗贼的撤退感到奇怪 5.到了扎塔镇,把她送到“雇佣公会” 6.遇到会长被刺杀事件,雷恩被当作凶手遭到追捕 7.接受委托追捕雷恩的竟然是阿露笛 8.令雷恩吃惊的是,阿露笛的剑术竟然超过了自己,于是对委托产生怀疑 9.得知她属于一个叫做“断恶者”的组织,杀死会长嫁祸的目的就是因为他拥有魔剑
Truth 5:在看不见的事物中 1.雷恩被阿露笛逼到绝境,魔剑竟为他挡住了致命一击 2.阿露笛告诉他不用魔剑是不可能战胜自己的,告诉他魔剑是造成历史脱离预定轨道的潜在威胁,必须排除 3.雷恩说为了守护魔剑,就不可以使用它;阿露笛却说他死了,就什么都守护不了 4.雷恩在无奈中使用了魔剑Darknestiny。本来只希望击伤她,却一剑将她杀掉了
Truth 6:锁与钥匙 1.杀死了阿露笛的雷恩感到非常痛苦,然而Manarin却告诉他这把剑现在就是杀人之剑,被它击中就几乎不可能活下去,指出雷恩已经被侵蚀了 2.Darknestiny再次提出解除契约,告诉他这样活着不如死掉 3.雷恩只好解除了契约 4.Darknestiny要求雷恩在她死前将她带到故乡去,他同意了 5.Manarin肯定了他的做法,说解除诅咒的唯一方法就是死亡 6.雷恩试图怒骂Manarin诅咒的恶毒时,却被Darknestiny拒绝了
Truth 7:血染的道路 1.前往阿撒克镇的途中,雷恩遭到“断恶者”的追杀 2.因为不愿意再使用魔剑,雷恩尽管逃过一死,却也受了重伤 3.雷恩被玖伦所搭救 4.闲谈中,因为Manarin的插话,玖伦得知他手中有魔剑 5.玖伦把雷恩带到阿撒克镇,请他在这里过夜 6.午夜,雷恩发现自己被包围了,原来玖伦告了密;无奈间,雷恩只有选择战斗 7.杀光了敌人,雷恩站在血泊中。这时一个神秘人物到来,赞扬了他,让他继续书写魔剑的血腥历史 8.雷恩告诉他,真相是“人杀死了无数的人”;而他说在人们眼中,真相是“魔剑Darknestiny杀了无数的人”;雷恩告诉他要改变人们心中那个所谓的“真实”
Truth 8:改变的东西 1.随着时间一天天过去,雷恩也意识到自己在被渐渐侵蚀 2.在一艘破旧的飞船中,找到4块“记忆的碎片”,得到有关“限时搜集‘记忆的碎片’的秘密指令”的情报 3.进入索索木沙漠 4.发现古代迷宫 5.在迷宫深处,什么与“记忆的碎片”发出共鸣,雷恩失去了意识,梦到了幼时的经历
Truth 9:永恒的伤痕 1.节日前夕,雷恩在与伙伴玩;伙伴去买糖,雷恩也去找父母要钱;父母拒绝他的要求,他哭着跑开 2.雷恩与陌生人相遇,陌生人问明了情况;陌生人告诉他,让他把一包粉末倒进水井中,就可以给他买许多糖果 3.雷恩照做了,得到了糖果,那人要求雷恩保密 4.雷恩把糖果拿到同伴面前炫耀,同伴感到十分吃惊 5.认为父母不好的雷恩没有回家 6.第二天,雷恩发现村里人都得了急病,许多人都死掉了 7.村长调查后,发现井水被下毒 8.雷恩看到父母尸体 9.雷恩得知人们死因后十分吃惊,于是从村子里逃走
Truth 10:在被黑暗引导的日子里 1.逃出村子的雷恩被一队探险者搭救,探险队将他带到雷米特镇 2.由于村里发生的事情,他每天晚上都会做噩梦 3.年幼的他在垃圾堆中找到一把生锈的匕首,发誓要报仇;每晚,他只有枕着那把匕首才可以安睡 4.一日,一个流浪者突然对他展开攻击;经询问,得知他是村子里的幸存者,而且知道他投毒的事情;在反抗中,他用匕首杀掉了他 5.雷恩被抓到雷米特镇镇长那里,以为会被处刑,村长却让他当了一名佣兵,守卫村子以弥补杀人的过错
Truth 11:觉醒的时刻 1.雷恩醒来时,发现自己已经回到了迷宫外面,原来自己被一个叫休菲拉的人救了 2.与她闲聊中得知她在寻找圣精灵剑 3.雷恩把魔剑Darknestiny递给她看,她却说这把剑就是传说中的圣精灵剑 4.雷恩告诉她诅咒的事情,这时“断恶者”又出现了 5.休菲拉被围住,雷恩被迫用魔剑杀死了所有的敌人,救出了她 6.这个时候,侵蚀令他失去了自控力,他用剑攻向她,却被她击倒在地
Truth 12:剑与羁绊 1.雷恩醒来后,休菲拉告诉雷恩,魔剑与圣精灵剑的区别不在于剑,而在于用剑的人;侵蚀人的不是诅咒,而是人自身的想法 2.得知这把剑具有将人的意识表象化的能力,如果心中希望杀戮,那么剑的力量就可以将这种想法表象化为持剑者的行动 3.Manarin也告诉雷恩真正的诅咒只是针对Darknestiny的,而不是针对剑的使用者或这把剑的 4.雷恩告诉休菲拉自己幼时的经历 5.休菲拉告诉雷恩如果不放弃复仇的心理,就会被剑变成只懂得杀人的恶魔 6.雷恩问她怎么办,她却告诉他自己去考虑 7.夜里,雷恩梦到了探险队队员被惨杀的那个夜晚
Truth 13:剑所指向的地方 1.醒来时,发现休菲拉已经离开,只留下了两块“记忆的碎片” 2.雷恩来到克拉丝特镇,与阿利达相遇;得知他是阿露笛的弟弟 3.雷恩告诉他姐姐是自己杀的,阿利达却放弃报仇,说是“姐姐自己的错” 4.阿利达告诉他,复仇是对自己错误的一种逃避;雷恩意识到自己一直把所有的错误都推给那个陌生人,自己却在一直逃避自身的错误 5.这个时候,侵蚀开始了,他拔剑攻向阿利达 6.在雷恩快要杀死他时,Darknestiny突然放出光来,雷恩恢复了部分自我意识,但是手中的剑还是刺入了他的胸膛
Truth 14:一个人的场所 1.雷恩对陌生的自己感到恐惧,丢下剑跑开了;他来到一间废弃的别墅,把自己关在里面的一个房间中 2.夜晚,他从噩梦中惊醒,发现休菲拉就在他的身边;她递给他两块“记忆的碎片”,又把魔剑Darknestiny放在他身旁 3.雷恩询问自己要怎样做,却被她用结界封印在房子里;她告诉他自己去考虑应该做什么,而后就离开了 4.雷恩对魔剑Darknestiny产生了恐惧感 5.Manarin劝告他继续与另一个自己战斗下去,不要放弃 6.雷恩希望用自己的死亡来结束这一切,却被Darknestiny所阻止。
Truth 15:重合的伤痛 1.Darknestiny向他讲述十多年前魔骑士鲁德蒙的故事 2.十多年前,露德蒙受委托护送圣精灵剑到精灵栖息地阿蕾美特拉森林 3.到了森林,森林突然起火,鲁德蒙在剑的保护下逃离了森林 4.途中,鲁德蒙遇到逃出来的精灵们,竟被认为是放火的人,遭到他们的追杀 5.鲁德蒙回到家乡,发现家乡也被烧毁了,经询问得知是一群精灵放的火,他一家人已经全遇难了 6.鲁德蒙决定去报仇,结果被剑的力量所侵蚀 7.他杀死邻村的数十名村民后,圣剑的光辉终于使他恢复了部分自我意识,但他仍然无法控制自己,导致圣精灵剑的剑宿精灵受到诅咒 8.意识到后果已经无法挽回的他只有选择自杀,这就是魔剑Darknestiny传说的由来
Truth 16:被改变的真实 1.雷恩意识到人们所认知到的真实在不知不觉中已经被修改过了,意识到自己在重写历史的悲剧 2.这时,休菲拉出现,解除了封印,告诉雷恩这个真实的改变是有计划的,有什么人试图将“圣精灵剑”在人们意识中变成“魔剑”,而那个幕后的组织,就是“断恶者” 3.雷恩重新拿起剑,说“绝对不会令历史重演” 4.休菲拉将两个人带进来,向三人介绍了对方 5.休菲拉告诉三人一起去寻找剩下的四块“记忆的碎片”,而后便离开了 6.雷恩告诉两人不要与自己距离太近,以免对两人造成伤害
Truth 17:阿鲁蒙德馆,突入 1.众人打听情报,得知剩下的“记忆的碎片”都被收藏在阿鲁蒙德馆 2.众人到达时,发现这里已经被占领 3.雷恩决定强行突破,被其他人阻止;众人最后决定在夜晚潜入 4.成功潜入,得到“记忆的碎片”的同时,警报被触发了;雷恩将24块“记忆的碎片”都交给两人,要掩护他们出去 5.两人看到雷恩决定在这里解决一切,只好先行撤退 6.雷恩与敌人交战
Truth 18:破坏的人偶 1.消灭敌人后,“断恶者”的首领带领手下出现了 2.首领告诉他,鲁蒙德和他的人生全是由他们来引导的,说雷恩只是坏掉的人偶而已;他承认精灵之森和鲁蒙德村庄的烧毁以及雷恩村庄的下毒事件的幕后指使者都是他们;说他们的目的,就是在人们心中写下“魔剑”的恐怖历史 3.雷恩一直压制的复仇心理终于爆发了,在混乱中,他胡乱地斩杀着眼前的敌人 4.当他杀死首领时,首领却说“目的已经达到了” 5.这个时候,休菲拉出现;然而此时的她也无法战胜雷恩 6.无奈间,休菲拉用生命做赌注,用全部的力量将魔剑从他的手中击飞,雷恩终于恢复了意识
Truth 19:仅仅一线的光辉 1.硫德与兰丝发现了濒死的休菲拉 2.在休菲拉的帮助下,两人将“记忆的碎片”重新复原成“记忆之镜” 3.两人用记忆之镜解除了诅咒 4.意识到现在的雷恩已经不可能摆脱侵蚀,于是休菲拉临死时告诉他们封印圣精灵剑 5.雷恩知道长时间得不到能量补充的话,Darknestiny会死去,要用她的死换取自己的解脱,他无法做到;然而,众人仍将他说服 6.在雷恩的要求下,众人向Darknestiny的故乡出发 7.月夜,雷恩、Manarin和Darknestiny的对话 8.众人到达Darknestiny的故乡
Truth 20:永别 1.众人将圣精灵剑封印在山洞中 2.封印后,众人在山下确定各自的行程;雷恩告别了两人 3.雷恩重新回到封印地 4.雷恩与Manarin和Darknestiny的最后谈话;雷恩说自己已经没有遗憾,要与Darknestiny一起死在这里,于是用巨石封住了洞口 5.尽管“断恶者”组织已经被消灭,但他们成功地消除了圣精灵剑的阻碍;在他们背后操纵着历史走向的神秘人物仍未受到任何威胁;新一次的战争已然开始,又一次历史的轮回拉开了序幕… декабря 04 最后的风·电子设定版·01这个本来是我在3年前做的设定,现在要设法把它搞成GAME了...OTL 《风之愿·第二章·最后的风》 Copyright 2002 A.系统介绍 一.操控 (一)键盘: 地图画面:左/右 选择地点 ;Z 确定 ;Space 菜单 城镇画面:上/下/左/右 移动 ;Z 确定/对话/选择 ;X 取消/跳 ;Space 菜单 ;Shift+左/右(或A/S,以下同)视角旋转 ;上/下/左/右 移动 ;Z 使用装备特技/调查/确定/选择/对话 ;V 走/跑切换 ;X 取消/跳 ;Space 菜单 ;A/S 视角旋转 菜单画面:上/下/左/右 翻页/移动光标/切换菜单;Z 确定 ;X 退出 ;V 切换人物 战斗画面:上/下/左/右 人物移动 ;Z 普通攻击 ;X 取消/跳 ; N 技能 ;M 魔法 ;C 防御 ;V 指令;A/S 视角旋转 (二)手柄 方向键 上/下/左/右 ;Select Space ; 圆圈 Z ;叉 X ;方块 N ;三角 M ;左1/右1 C ;左2/右2 A/S 二.菜单 A中断记录/记录 B读取 C魔法列表 D技能列表 E特技装备 F物品列表 G状态列表 H装备列表(F1~F8)(手柄快速选定:左2/右2+圈/叉/方块/三角) 1.中断记录/记录 (1)中断记录为非记录点处记录,仅有一个,新的将覆盖旧的 (2)记录为在地图画面、城镇旅店、迷宫的存盘点处出现的选项,可存9项,快捷键(1~9) 2.读取 读取记录,共20项,2页,每页十项(快捷键0~9)。开始为10项,任一线路通关后增加一页,用来保存通关记录,通关记录为自动保存。用Dina或Loby通关后,读取通关记录,可以进行另一篇的游戏,两篇都通关后,读取这个记录,将进入Final篇。 3.魔法列表 (1)列出人物掌握的魔法,表示为:名称 属性 属性等级 魔法熟练等级 魔法经验 MP消耗 咏唱速度 魔法效果 魔法对象 魔法发动条件 <1>名称:魔法的名称 <2>属性:分为 元素 特殊(两个低级属系) 光暗(中级属系) 究极(高级属系)四个属系,元素属系包括 风 水 火 雷 地五个属性,特殊属系包括 必杀 不死 召唤三个属性,光暗包括光暗两个属性,究极属系包括 区间 灵魂两个属性;魔法的表示方法为“属系·属性” <3>属性等级:魔法级别分为初/中/高三个等级,初级为Lv01~Lv03,中级为Lv04~Lv07,高级为Lv08~Lv10,表示为Lv.XX <4>魔法熟练等级和魔法经验(表示为MLv.XX,XX%) 魔法每使用一次且成功命中,则该魔法获得5%的经验,经验到100%, 魔法等级+1(使用而未命中+3%,因受到攻击而中断+1%) 魔法熟练等级每+1,MP消耗-1*魔法属性等级,咏唱速度+1*魔法属性等级,每一个魔法的熟练等级都可以提高到MLv.10 <5>MP消耗:使用魔法消耗的MP值 <6>咏唱速度与魔法施放方法 魔法咏唱速度表示为MVP:XX,指每秒释放的MP点数,当释放MP等于所需MP数时,魔法发动(此期间MP逐点减少) <7>魔法效果 指魔法使用后的效果,表示为[X]+效果;[]中的文字含义为:攻-攻击回-回复 特-特殊 <8>魔法对象 指发动魔法的作用对象,表示为A/B/C/D A阵营:我-我方 敌-敌方 全-敌我双方 B人数:单-单体 范-范围 直-直线 全-全体 C 特效类型(发动后对其效果1.5倍):无-没有 空-空中/浮空 陆-陆地 海-海中/海面 XX-物种种类 D无效类型(发动后效果0.5甚至没有效果):同C <9>魔法使用条件:使用魔法必须具备的条件 (2)列出人物属性能力/抗性 以及魔法的习得 <1>属性能力:系属性能力-4个,属性能力-12个 <2>属性抗性:系属性抗性-4个,属性抗性-12个 <3>二者关系:各抗性等级<或=对应能力等级;系属性能力/抗性等于属于该属系的属性能力/抗性中最高的一项 <4>属性能力/抗性的成长:当属性为X时,所有应习得的该属性魔法的MLv半数达到X,属性能力+1,全部达到X,属性抗性+1 <5>当属性能力抗性全达到X时,便可以习得LvX的魔法.此时到商店买到对应的魔法书,装备上后,将魔法由MLv.00练到MLv.01,即可习得该魔法.习得后魔法书自动丢弃. 4.技能列表 (1)列出人物技能,表示为: 名称技能等级 技能熟练等级 技能经验 TP消耗 技能效果 技能对象 技能使用条件 类似魔法的列表 (2)人物技能习得:类似魔法习得 (3)状态能力/抗性 各分为14项 状态能抗差指施加异常状态者的对应状态能力与被施用者的对应状态抗性的差值+2后得到的数值,范围为0~10,时间的单位为秒 <1>毒:中毒 每秒HP-2%*毒性等级(1~3) 持续时间5*状态能抗差 <2>冰:冰冻 每秒HP-1%*冰冻等级(1~3) 行动减慢50%(1级) 行动不能(2~3级) 持续时间10*状态能抗差 <3>石:石化 每秒HP-0.5%*石化等级(1~3) 行动不能 一切其他异常状态免疫 受到伤害小于HP最大值时HP-1 否则直接死亡 持续时间20*状态能抗差 <4>麻:麻痹 行动不能 持续时间 25*状态能抗差 <5>咒:诅咒 施法50%几率失败持续时间20*状态能抗差 <6>乱:混乱 不受控制不分敌我攻击最近生物 持续时间10*状态能抗差 <7>控:控制 受对方控制,攻击己方队员持续时间10*状态能抗差 <8>死:即死 人物死亡 概率加值5%*状态能抗差 <9>封:封印 无法使用魔法 概率加值10%*状态能抗差 <10>迟:迟缓 行动速度减少20%*状态能抗差(最多为80%) <11>炎:残炎 人物身上着火 每秒HP-2%*残炎等级(1~3)持续时间5*状态能抗差 <12>弱:虚弱 人物每秒TP-2%*虚弱等级(1~3)持续时间5*状态能抗差 <13>眠:催眠 行动不能受到物理伤害后会醒来持续时间10*状态能抗差 <14>晕:眩晕 短时间内攻防不能,速度减慢10%*眩晕等级(1~3) 持续时间5*状态能抗差 5.特技装备 每人15项特殊技能,分为三种:保持-不需装备一直保持效果 确定-装备后需要按技能键使用,每人同一时间只可装备一项 战斗装备-战斗时专用技能,每人可装备1+[Lv/10]项,最多10项技能习得方式:买到技能之书后,给特定人物装备,满足 保持类-装备1小时 确定类-使用10次战斗类-进行100场战斗,习得后,特技之书立刻消失 6.物品列表 每人最多携带30种物品,每种物品最多9件,除已装备物品外,所有物品都有一定负重,带*的物品不得买卖 人物最大负重公式:FP=SL(力量值)/5+5,表示为FP:x/y 7.状态列表 (1)显示Lv,Exp,HP,MP,TP,AP,DP,MAP,MDP,VP共10项值 <1>Lv等级(00~99)Exp经验 升级所需经验=10*Lv*(Lv+1) 其中0级时为10,99级时为99999 战斗胜利获得EXP=敌人1总HP/100*敌人1平均Lv/我方平均Lv*敌人1经验系数+敌人2总HP/100*敌人2平均Lv/我方平均Lv*敌人2经验系数+… 不同种类敌人分开计算后作和,精确到0.1,每人获得,不必均分 <2>HP:生命值 HP小于等于0时人物死亡,休息后以及时间跨度大于一天的剧情后,人物HP全满 <3>AP/MAP/DP/MAP:人物物理/魔法的攻击力/防御力 <4>TP/MP:人物精力值和魔力值,休息时TP/MP不恢复 <5>VP:移动速度,1VP=0.05m/s (2)不显示值包括MIP,OP,EP,HL,ML,TL,SL,PL,VL,OL,HV,MV,TV,SV,PV <1>MIP:魔力生理节律(50%~200%),敌人MIP按照100%计算 <2>OP:必杀率 <3>EP:魅力,相当于幸运值 <4>HL/ML/TL/SL/PL/VL/OL:HP/MP/TP/AP/DP/MAP/MDP/VP/OP的成长值AP+[SL/5],DP+[SL/10],MAP+[PL/5],MDP+[PL/10] <5>HV/MV/TV/SV/PV:HL/ML/TL/SL/PL的成长值 8.装备列表 武具:武器*1 护具:头1 体3 足1 饰物:头1 颈1 书:魔法/技能/特技 共3(可通用) 三.战斗 (一)场地 普通战斗场地为20M*15M*5M立体地图,战斗方式类似A·RPG 进行技能/魔法/特技/指令的设置时画面停止 (二)指令 1.切换控制人物 2.我方指令->选择人物->魔法/技能/道具/特技->进入对应列表 3.友军指令->选择单位->全力攻击/全力防御/全力回复 4.友军行动模式->选择单位->攻击/速度/防御/回复优先 5.战斗逃跑(通过特技习得) (三)遇敌模式 1.先攻:我方提前行动1秒 2.普通:敌我同时行动 3.偷袭:敌方提前行动1秒 (四)攻击力计算公式 1.物理攻击: 设:ap=(AP+WAP)*(魔法增强/削弱) dp=(DP+WDP)*(魔法增强/削弱)*防守效果(防守时为1.5,其余时为1) 普通攻击伤害HP=(|攻方ap-守方dp|+攻方ap-守方dp)/2*(1+/-5%) 技能攻击伤害HP=(|攻方ap*技能效果-守方dp|+攻方ap*技能效果-守方dp)/2*(1+/-5%) 2.魔法攻击: 设:map=MAP*(魔法加强/削弱)*{1+(2*系属性能力+属性能力)*10%}*MIP+WMAP mdp= MDP*(魔法加强/削弱)*{1+(2*系属性抗性+属性抗性)*10%}*MIP+WMDP 魔法伤害HP=(|攻方map-守方mdp|+攻方map-守方mdp)/2*魔法效果* (1+/-5%) (五)命中率计算公式 状态攻击:([攻方状态能力/守方状态抗性*100]-50)% (六)攻击中断 攻击的一瞬间(约0.5秒)或魔法咏唱期间遭到攻击,攻击/魔法咏唱中断;被中断的同时,有无视本体DP和本体MDP*60%的修正 ноября 30 结构规划2Episode One:遥かな 星空 (魔法纪年·新·362年6月~363年2月,Syusaly行星)
两百多年过去了,战争的记忆早已褪色…能量之源崩坏的影响已经深入到每个地方,人们都在贫苦的生活中挣扎…(具体的情节可以参考《[N.]T.M.E.·IX·Deep Inside》)
Scene 1:从远方归来的人(因为原来的题目和人名、地名是日文所以翻译的不是很好,先凑合看好了) 1.兰丝为了寻找离开村庄的姐姐马琳娜而要求出村,被守卫帕鲁特阻拦;但兰丝利用村长女儿的身份命令帕鲁特,帕鲁特只好开门 2.帕鲁特记起上次兰丝为他父亲采草药的事情,决定报答她,于是追上兰丝,保护她一起向安克鹿废墟前进 3.两人与野兽交战 4.到了安克鹿废墟,两人被放逐者围攻,帕鲁特受了重伤 5.硫德赶到,救出兰丝 6.两人将帕鲁特抬回到村中,发现村子被袭击 7.兰丝为帕鲁特承担责任,根据村规被赶出村子
Scene 2:一起生活的二人 1.两个月后,硫德生病了,兰丝决定为他去后山采药 2.兰丝与Draito兽的战斗 3.在村口,兰丝又遇到帕鲁特在守门;兰丝希望帕鲁特放她过去,可是他却向她挥起了剑;原来村子遭到袭击时,他全家都被杀死了 4.好不容易,兰丝绕过他来到村子后山;在那里,她遇到了自己父亲;她父亲决定用村规处死擅闯禁地的兰丝 5.两人谈话,引出兰丝母亲的死因;两人在兰丝母亲的坟前战斗 6.兰丝击败了父亲 7.父亲为了证明“规矩是绝对无法被任何人更改的”,以死要挟兰丝;无奈间,兰丝只好扔下武器,放弃了抵抗
Scene 3:在记忆的缝隙中 1.兰丝的父亲击倒兰丝,正要补上最后一剑时,硫德赶到,一剑刺中了他,救走了兰丝 2.昏迷中的兰丝回忆幼时的美好时光 3.醒来后,兰丝得知父亲失明的消息,认为是自己的错,于是决定去寻找治疗失明的药 4.硫德要阻止她,可是没有成功,只好决定与她同行
Scene 4:阿鲁笛亚湖 1.打听到精灵术可以治疗失明的消息,两人决定去北方的精灵之森 2.两人与玛米亚纳兽的战斗 3.两人到达湖边 4.交谈中,硫德说到他来Syusaly行星的真正目的,而后将“记忆的碎片”交给兰丝 5.两人在湖边宿营
Scene 5:精灵之森 1.在精灵之森附近的银底安纳废墟住了一夜后,两人向精灵之森出发 2.两人找遍了精灵之森,都没有找到精灵 3.兰丝又找到一块“记忆的碎片” 4.几乎一无所获的两人只好回到银底安纳废墟 5.在废墟遇到商人洛安 6.与洛安交谈从他手中买到精灵迪鲁妮,洛安在捉到她时竟为了防止她逃跑,折断了她的翅膀 7.兰丝请求迪鲁妮帮助,可是遭到拒绝;两人认为是洛安的原因,帮助她教训了洛安 8.两人带迪鲁妮回到精灵之森,发现原来精灵之树被洛安砍断了,所有的精灵都失去了栖息的地方,所以都离开了 9.找不到同伴的迪鲁妮只好同意加入众人;她告诉两人,精灵已经失去的治愈的力量,让他们去因菲尼缇岛上去找阿牟亚纳的人去想办法,那里的人以医术著称
Scene 6:最痛心的事情 1.在回那迪斯村的途中,三人遇到穆洛迪 2.穆洛迪告诉众人曾被硫德救助的事情,决定帮助众人 3.四人来到那迪斯村再次被拦了下来,此时众人已经成为了全村的敌人 4.不断地避让与交锋,众人终于到达港口 5.众人的船被村中投来的巨石击中,开始进水 6.众人堵上洞,继续航行
Scene 7:医者之村阿牟亚纳 1.四人到达海滩,拣到第三块“记忆的碎片” 2.被村民发现,被拘禁 3.得知这里有禁止出海的规定 4.帮助村民到山上的溶洞中寻找药材 5.得到治疗失明的药 6.与村民交谈得知东北方有地下溶洞 7.众人进入地下洞口
Scene 8:记忆的碎片 1.众人从另一侧洞口出来 2.在马里硫恩遗迹得知自己所处的位置 3.与放逐者交谈得知有关二百年前战争的历史,以及战后留下的诸多遗迹 4.众人来到遗迹深处 5.击败守护兽,得到“记忆的石板” 6.得知“记忆的碎片”的事情,了解到这种碎片一共有24片 7.众人向那迪斯村进发
Scene 9:光 1.在那迪斯村,再次与村民交锋 2.说明情况后,众人为村长治疗双目 3.村长眼睛复明 4.众人令村长明白只有规矩什么都无法开拓,什么都无法守护;村长向众人认错 5.兰丝执意要离开村子,村长只好同意 6.众人再次踏上旅途
Scene 10:约定 1.为了遵守帮助硫德回到母星的约定,众人来到罗巴利村寻找飞船零件 2.得知村子正在与山上的米阔斯鸟族处于战争阶段,双方死伤都比较大,各种金属制品的制作早已停止 3.正当众人询问情报时,突然民兵来报,说进攻的小队被全灭了,需要征集援兵;为避免更多的伤亡,众人决定去了解情况,调解战争 4.在山上,众人了解到对矿山的开采使他们失去了家园,为了守护家园只好战斗 5.众人试图在两族之间作出一个约定,如果停止矿山开采,就停止战争 6.约定失败,村民借助上山谈判之机杀上山去,大肆屠杀米阔斯鸟族的族人
Scene 11:在极度的黑暗中 1.众人再次赶到山上时,山上已经遍布尸体;米阔斯仅存的族人对众人失去了信任,认为是众人欺骗了他们;众人被围困到山洞中 2.米阔斯鸟族将洞口用巨石挡住,众人被困在洞里 3.意识到这样下去会死掉的众人只好在黑暗中摸索道路 4.与菲丝迪尼亚相遇;在其帮助下,众人找到了洞壁最薄弱的地方;众人合力挖出洞口逃离 5.经过商议,众人一致决定要解决这件事情
Scene 12:追求,直到尽头 1.众人捉住村长,询问破坏约定的原因,得知他们不希望放弃矿山这一极为难得的经济来源 2.众人指出不应该借谈判之机进行屠杀,将村长送到米阔斯鸟族那里,澄清了对众人的误会 3.村长被迫同意谈判,可是米阔斯鸟族拒绝再次相信村里的人 4. 菲丝迪尼亚同意作担保人,因为村子的农田一直靠他们苜阔比族的力量才可以结出作物,于是米阔斯鸟族的族人勉强同意了 5.两族签订协议 6.米阔斯鸟族人请众人赴宴 7.舞会 8.族长得知众人目的,提供情报说附近的亚卡西岚古战场有古代飞船的残余零件;族长派护卫玛吉卡协助众人
Scene 13:萤路 1.走了多日,众人终于来到了亚卡西岚沙漠 2.晚上众人看到萤路;宿营时得知萤路是最近一个月才出现的,玛吉卡给其他人讲述萤路的传闻 3.众人遭遇沙暴,迷失了方向 4.在夜晚,众人又看到萤路,沿着萤路,众人走到古战场
Scene 14:轮回的历史 1.在遗迹中找到第四块“记忆的碎片” 2.在飞船残骸中找到有关“记忆的碎片”的记载 3.在圣战年表中发现平均大约250年,战争便会轮回一次,下一次将在370年之前;资料还表明“记忆的碎片”与这种轮回有一定关联,然而“记忆的碎片”是200多年前形成的 4.获得飞船零件 5.资料中得到消息,Kyuid草原与这附近的马塔利亚废墟都有“记忆的碎片” 6.众人决定向废墟进发
Scene 15:梦的碎片 1.在沙漠中走了多日,晚上经常可以看到“萤路”,众人已经对它习以为常 2.众人遇到了沙漠的野兽 3.在“萤路”上发现尸体,似乎是一个月前死的 4.第二日,在“萤路”尽头又看到尸体;众人读了尸体旁边的日记 5.众人将“萤路”延续下去,一直到走出沙漠
Scene 16:破灭的时代 1.众人到达废墟,看到一片毁灭的景象,整个城市都被高温熔化了 2.与“放逐者联盟”相遇,见到兰丝的姐姐玛琳娜;玛琳娜将三块“记忆的碎片”交给众人 3.交谈得知此时玛琳娜已经患上重病,兰丝要求再次到阿牟亚纳去求药,被玛琳娜拒绝了 4.玛琳娜希望众人在邻星找到一个叫休菲拉的人 5.众人决定要带玛琳娜回到村子里去,被再次拒绝;没办法,众人只好离开
Scene 17:信任,然后牺牲 1.根据约定,众人要把玛吉卡送回到山上去 2.到达山上时,发现所有的族人全被杀害了 3.玛吉卡不顾众人劝阻,冲下山去与村民作战,结果被杀害,赶去救援的众人也被围困 4.众人奋力冲出包围,逃到山上 5.这时,玛琳娜率领“放逐者联盟”的人赶到,攻下了村子 6.得救的众人面对众多的尸体,开始考虑战斗的意义,以及最初谈判的意义
Scene 18:最重要的东西 1.众人感谢了玛琳娜的帮助,埋葬了死去的同伴,向草原走去 2.在草原众人看到落日 3.硫德向兰丝表明心意,说她是他最重要的人 4.在草原找到第八块“记忆的碎片” 5.夜晚,众人被兽群包围 6.穆洛迪为了保护众人而牺牲 7.众人逃出了草原 8.兰丝告诉硫德最重要的东西其实是身边同伴的生命;众人再次确定了旅行的意义
Scene 19:安阔鲁攻略战 1.在安阔鲁,众人发现这里已经被一小队“放逐者”占领了 2.众人得知正是他们在半年前袭击的村庄 3.众人消灭了放逐者 4.在坠毁的飞船处,硫德开始修理飞船 5.夜晚,硫德与兰丝谈论两人的未来
Scene 20:向着遥远的星空 1.经过几天的努力,众人终于修好了飞船 2.兰丝回到村子,向父亲道别;父亲将家传的饰物送给她,希望她早日归来 3.兰丝与硫德告别了同伴,驾驶着飞船,向着Middory行星进发 4.飞船发射不久,两人发现村子附近然起了火光,然而此时已经无法再回头去调查什么了… ноября 29 结构规划终于把小说的结构规划完成了20%............打字竟然用了3天的时间......... 『ニュー』メグニフィセント エピク·EX·III·世界の彼方 (《[N.]T.M.E.·EX·III·Another Side of the World》) 剧情流程图
Episode Zero:忘れる 記憶 (魔法纪年·新·136年~138年)
Memory 1:乐园·崩坏 [Middory行星] 1.菲德与敏娜谈论中提及一年前的事 2.敏娜给父母祭扫被邻村村民发现,引出三年前的“凯瑟门惨案” 3.菲德在锡尔家下棋,为敏娜赢得紫菲糕作为“生日礼物”;出门时发现“记忆之丘”起火 4.两人冲进火中,找到被困住的敏娜 5.逃跑途中,菲德为了救敏娜,将“历史之匙”掉到山崖下面 6.被想要为三年前的惨案复仇的人们所包围,村长赶到为众人解围 7.第二日,村长告诉两人三年前惨案的真相 8.敏娜告诉菲德所谓的生日实际上是三年前一家人被处死的日子 9.菲德决定为敏娜雕刻一个护身符;敏娜开始早出晚归 10.雨夜,敏娜没有回来,菲德去找,发现敏娜是在“记忆之丘”为他找失去的“历史之匙”;菲德将雕好的护身符送给敏娜;两人回忆起一年前那个相遇的雨夜 11.两人找到“历史之匙” 12.三年前惨案的幸存者们发起暴乱,开始进攻两人所在的村庄,许多村民被杀害,村庄被放火 13.两人逃离途中,敏娜发现护身符忘在家中,要回去取,被菲德阻止;菲德让敏娜跑到避难所去,他自己去取护身符 14.菲德进入别墅时,火势已经相当猛烈 15.取到护身符时,一根燃烧的木头崩落,砸向菲德,这一瞬,菲德恢复了记忆
Memory 2:战乱·牺牲 [Syusaly行星] 1.三年前的凯瑟门,菲德和茜过着平淡而快乐的生活 2.杰斯找到菲德,与他商量两天后到森林野营的事情,让他带着茜 3.茜向菲德谈论到她有一个“对自己来说十分重要的人” 4.与杰斯交谈得知村里来了可疑的人,菲德没有在意 5.野营时感上大雨,茜生了病 6.菲德认为是自己的责任,决定为她到山上去采药,杰斯也决定与菲德同行 7.采好草药,两人发现村子的方向起火 8.两人赶回村子,看到了许多具尸体 9.菲德告别杰斯去救茜 10.在茜的家中找到了昏迷中的茜,这时一根燃烧的木桩砸向他,杰斯恰巧赶到,为他挡下,于是杰斯的后背留下了伤疤 11.这时,茜醒过来,要求自己走,让菲德背起杰斯 12.在门口,房屋突然倒塌,茜用全身的力气推开两人,自己被困在了里面 13.在其他人的帮助下救出茜时,她已经受了很重的伤;临死时,她将“历史之匙”交给菲德,让他去找“历史之门”。 14.不久,通告传来,难民要被Middory行星收容 15.菲德为了履行约定,逃出了避难所,开始寻找“历史之门”
Memory 3:记忆·钥匙 [Syusaly行星] 1.转眼间已经过去了一年多的时间,菲德还是没有找到“历史之门”,可是一路积攒的钱几乎快用光了 2.与刹相遇,得知他已经找到历史之门的位置,但是没有“历史之匙” 3.两人决定为村落做守卫来积累路费 4.与被悬赏通缉的强盗交战,即将败北时,刹动用了奇怪的力量扭转了局势,全灭了敌人 5.获得了奖金的两人继续征程 6.两人走了一个多月,终于到达了时空狭缝;刹用奇特的力量解开了古代的机关,两人来到圣地 7.在圣地,两人被“守护者”攻击;经过交谈得知她叫做潘雅,是第二把“历史之匙”的持有者 8.菲德说为了与重要的人的约定,要打开“历史之门”,改变历史;潘雅说为了与重要的人的约定,要守护“历史之门”;于是三人开始战斗 9.菲德与刹被击败,刹逃走;潘雅看到了昏迷中的菲德身上的“历史之匙”,似乎明白了什么;她抹去了菲德的记忆,将他传送到Middory行星
Memory 4:运命·漂泊 [Middory行星] 1.菲德努力躲开木桩,逃出了别墅 2.找到了敏娜和锡尔时,发现两人被暴动的士兵围住了。原来敏娜为了等待菲德竟然留在了原地;锡尔看到后决定保护敏娜,于是也留了下来 3.正在他跑过去时,锡尔为了保护敏娜,被长枪刺穿了胸膛;可是,这并未挡住长枪,它在刺穿锡尔后又刺进敏娜的体内 4.菲德冲上去,却被敌人围住了 5.这时,几支箭射过来,杀死了几名敌人,剩下的人跑掉了 6.菲德把护身符塞到濒死的敏娜手中,与她约定“不可以死”,可是这是没有用的,敏娜还是死去了 7.救下菲德的人(恰特)赶过来,菲德得知这次暴乱的领导者竟然是曾经的好友杰斯 8.这时,逃跑的敌人叫来了援兵,两人只好逃走 9.两人逃到邻村,被朱伊丝一家收容 10.敌人追到邻村,抓住朱伊丝的女儿芙莱,以此要挟两人 11.两人冲出去救下芙莱,可是却被围困;杰斯赶到,认出了菲德,于是制止了手下 12.菲德与杰斯的谈话;菲德告诉他三年前事件的真相;杰斯表示他只是为了报私仇,除非杀了他,否则他不会退兵 13.三人的战斗,恰特击败了杰斯,杰斯命令手下撤退后,自杀了 14.朱伊丝决定收留两人,菲德决定再次去寻找“历史之门”,所以独自离开了 15.在村长的帮助下,得到了难民转移证;菲德随飞船回到了Syusaly行星
Memory 5:交会·阴谋 [Syusaly行星] 1.在前往“历史之门”途中,菲德再次遇到刹 2.刹告诉菲德,如果要打败潘雅必须借助神器的力量 3.两人踏上寻找神器的旅程 4.在Pyucaden村得知神兽的传说 5.与神兽交战,击败神兽,得到能量石 6.用能量石打开神器祭坛的大门 7.与守护使交战 8.消灭守护使,得到神器“魔心之石”。
Memory 6:圣地·侵入 [Syusaly行星] 1.在多次使用神器击败敌人后,菲德发现了它对人的侵蚀作用 2.菲德拒绝使用神器 3.两人再次开启圣地的长廊 4.由于上次的侵入事件,长廊内已经布置了守卫 5.两人被守卫击败 6.刹要求菲德动用神器的力量 7.在神器的帮助下,两人击败了守卫 8.因为侵蚀作用,菲德昏倒 9.梦境中,菲德与死去的同伴相遇
Memory 7:历史·消亡 [Syusaly行星] 1.醒来后,两人来到圣地;在“历史之门”前再次与潘雅相遇 2.潘雅再次问到要改变历史的原因,菲德说要“阻止三年前的凯瑟门惨案”,防止两次惨剧的发生 3.潘雅告诉他,改变历史并不能阻止什么,只要“复仇”的心理不消失,惨剧早晚会发生 4.两人没有办法,只好决定击退潘雅 5.两人被击败,刹命令菲德使用神器;菲德想起了自己的梦,于是拒绝了 6.无奈之际,看到自己的计划再次落空,刹用操控之术控制菲德使用神器;圣地几乎被毁灭 7.刹从受了重伤的潘雅身上得到第二把“历史之匙”,用两把钥匙打开了“历史之门” 8.门打开了,可是门后只有一堵墙壁——“记忆之壁” 9.刹感到十分失望,放松了对菲德的操控 10.被侵蚀的菲德击倒了刹,冲破了“记忆之壁”;刹追了进去
Memory 8:迷失·追寻 [Syusaly行星] 1.潘雅带伤进入“记忆之壁”的破洞 2.经历了三年前的凯瑟门惨剧 3.潘雅意识到自己进入菲德的记忆世界中 4.与死去的茜和杰斯相遇,得知当年她未说完的话,实际是希望菲德把钥匙交给潘雅,帮助潘雅守护“历史之门”;茜和杰斯决定与潘雅同行 5.经历了三年后的敏娜被杀事件,敏娜与锡尔加入 6.五人与魔化的菲德相遇 7.争论与战斗 8.菲德恢复了意识,记忆世界的同伴消失 9.菲德与潘雅谈话,得知她是茜的姐姐 10.菲德决定与潘雅一起阻止刹
Memory 9:未来·终章 [Syusaly行星] 1.两人借助“记忆之壁”侵入刹的记忆世界 2.两人看到了刹幼时的不幸遭遇,以及被不明身份的人救助的经过 3.与刹相遇 4.击败刹,刹逃到“记忆的最深处” 5.两人一路追到“最深处之空间”,与刹交谈,发现刹的深层意识在被另一种意识所操控 6.两人击败刹后,借助“历史之匙”引出其内部的意识体——“时之冥者” 7.与其交谈,得知他认为灾难总是会一次次地重复发生,历史总会周而复始地循环;他否认未来的存在,认为“历史之门”是有可能破坏他计划的唯一手段,于是决定占领“历史之门”,让它为他所用来确保历史的循环 8.两人以“守护未来”为名与他战斗,最终获得了胜利 9.两人知道一切还远未结束,他们击败的仅仅是他的一个残留意识体,而他的本体并未受到任何伤害 10.正要逃出的两人被意识世界的崩塌困住了,两人被封印在刹的意识世界中,然而一切才刚刚开始……
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